Tabuleiro de direção
Assuntos: Movimento e direção
Áreas: Robótica e conhecimentos de localização
Materiais necessários:
- Tabuleiros de jogo 14 cm x 14 cm
- 1 Peão por tabuleiro
- 28 Fichas de direção (7 de cada – direita, esquerda, frente e trás)
- 5 Fichas em formato de “X” vermelho
Preparação
- Organizar previamente os tabuleiros colocando e separando as fichas para cada jogador
- Explicar bem as regras do jogo
Regras
- Cada tabuleiro terá um único peão
- As crianças receberam um comando para levar o peão a determinada a um ponto determinado do tabuleiro
- Os participantes do jogo deverão formar as sequências que acreditam, a escondida, com as fichas de direção impressas em 3D
- No final, vence o estudante que acertar a sequência
Como jogar
- O responsável poderá adicionar as fichas em “X”, as quais farão que os alunos tenham que desviar da casa com a ficha, isso gerará níveis de dificuldades
- Para os alunos do 4º e 5º, podem ser pedidos comandos com numeração de coordenadas, assim os mesmos saberão a localização exata de onde o peão tem que chegar
- Cada aluno conta quantas pontos conquistou e aquele que tiver mais é o vencedor